教师介绍 FACULTY

松隈 浩之

  • 数字影像设计

我曾在民营企业从事使用计算机图形的数字内容的设计和制作六年。 在这一领域,近年来DX环境的建设中,有越来越多的元素需要解决和研究,如数据建设方法、沟通的视觉表达等。 我对这些不同的必要元素进行研究,并将其发展为实际的生产。 目前,我主要从事Serious game设计、媒体艺术和动画领域的研究、学习和教育,同时也开始关注社会合作,包括商业。

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研究生期间是让在本科时代曾作过的研究或制作、让学到的有关产品制作或环境氛围制作的设计技能得到进一步发展的两年。Design Strategy专业综合了艺术工学部的“表现”有关的课程等,提供在此基础上融入了社会所要求的管理、品牌和商务等内容的教育。随着QBS和QREC等艺术工学部外部组织的加入,SD课程中以商务为代表的社会实践部分变得更加具体、色彩也愈加浓郁。对一名设计师来说,设计能力是根本。如果通过SD课程的教育不仅能够提高设计能力,而且还能学到在实际社会中灵活运用由其创出之事物的能力,那就非常理想了。这也可以说是一种让自己的设计活动在毕业后仍能自行继续下去的能力。另外,也希望这个期间能成为一个了解和考察自己的素养和发展方向的期间,比如,是要成为一个所有事情都亲自而为的超人,还是为寻找能够与自己分工合作、一起活动的伙伴而磨练交流能力,等等。